上週日《蝙蝠俠:開戰時刻》(Batman Begins)適逢問世 20 週年,當年擔任編劇的大衛 S. 高耶(David S. Goyer)也接受播客節目《Happy Sad Confused》的專訪,回顧當年的創作歷程。 調性寫實的《開戰時刻》在超級英雄電影領域是極具里程碑意義的作品,它不僅一反過往《蝙蝠俠》(Batman)電影誇張、魔幻的卡通化風格,更花費許多篇幅去刻劃「布魯斯韋恩」如何自我鍛鍊,而不是讓他一出場就是變身成蝙蝠俠打擊犯罪。 但高耶透露,華納兄弟影業起初其實不太能接受這安排。
《黑暗騎士三部曲》為克里斯多福·諾蘭執導的《蝙蝠俠》系列電影三部作,有遊戲改編。 《蝙蝠侠:開戰時刻》(英語: Batman Begins)是以同名電影《蝙蝠侠:開戰時刻》改編的遊戲,由Advance、GameCube、PlayStation 2、Xbox、Game Boy Advance開發,電子藝界公司、華納兄弟互動娛樂、DC漫畫發行。 《蝙蝠侠:開戰時刻》要求玩家扮演蝙蝠俠,走進哥譚危險的犯罪黑社會的陰影,並使用恐懼作為對付他們的終極武器。 玩家將扮演布魯斯·韋恩和他的另